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​游戏业王者争霸:腾讯一口气发布 18 款新品,米哈游成 4 月出海冠军

2023-05-20 18:34 来源:略喷网 点击:

游戏业王者争霸:腾讯一口气发布 18 款新品,米哈游成 4 月出海冠军

本文来源:时代周报 作者:郑栩彤

5 月 16 日,Sensor Tower 发布的数据显示,米哈游新游《崩坏:星穹铁道》成为 4 月下载量最多的中国出海手游。在该新游助力下,米哈游已超越腾讯成为 4 月出海收入最高的中国游戏厂商。

图源:Sensor Tower 公众号

腾讯控股(00700.HK)也不甘示弱。5 月 15 日晚,SPARK2023 腾讯游戏发布会一口气发布 18 款新游戏,包括在海外已火爆的《命运方舟》《无畏契约》、数款二次元游戏等,新游数量超去年发布会。

遥想 2022 年年底,腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾在内部讲话中称,针对游戏业务 " 大家都憋了一年,嗷嗷叫,等着往上冲 "。如今,正在上冲的腾讯游戏碰上正发力 " 第二款原神 " 的米哈游,两家竞争成为市场焦点。

客观而言,腾讯手里握有好牌,有能力自研或代理十余款品类各异的新游就是一个佐证,更不用提腾讯多年投资带来的良好合作关系,使其能拿到海外成熟 IP,进入手游自研或代理环节。但米哈游《崩坏:星穹铁道》也展示出的强大 IP 自研能力,这已足以让腾讯紧张。

一名观看了腾讯游戏发布会的游戏行业从业者向时代周报记者评价,此次所发布新品中,自研 IP 很少,可以看出腾讯还是在走 " 拿 IP" 的老路。

米哈游则在走另外一条路。《原神》之后,米哈游仍以自研为主,专注二次元赛道,矩阵铺得相对不大,但对手里看好的项目重押。

这场游戏业的争霸赛,棋已布下,今年谁将胜出?

腾讯铺大新游矩阵

" 等着往上冲 " 的腾讯,今年的新游矩阵呈现 " 大手笔 "。

新游矩阵中既包含射击类游戏《重生边缘》《全境封锁 2》《无畏契约》,又包含二次元游戏《白夜极光》《二之国:交错世界》《七人传奇:光与暗之交战》等,另有经典 IP 手游新作《冒险岛:枫之传说》《大航海时代:海上霸主》《新天龙八部》。腾讯还在探索新品类游戏,发布了其首款体感健身产品《舞动极光》。

其中,《白夜极光》《重生边缘》《无畏契约》《命运方舟》尤受关注。

《白夜极光》《重生边缘》由腾讯自研。《白夜极光》2021 年已在日韩、欧美、东南亚等海外市场上线,据 Sensor Tower 统计,上线当月,其收入超 1700 万美元,列中国手游出海收入榜单第 23 名,进入日韩游戏畅销榜头部,国服将于今年 6 月上线。《重生边缘》是腾讯旗下游戏工作室 NExT Studios 的首款 " 主机级 " 第三人称射击类网游,将于今年夏季上线。

《无畏契约》则由腾讯投资的公司拳头游戏研发,国内由腾讯代理,该游戏此前已在海外上线,热度颇高,被认为有接档《英雄联盟》的潜力。MMORPG(多人在线角色扮演)端游《命运方舟》此前于海外上线,曾以最高同时在线人数 132 万位列 Steam 史上第二名,国服由 Smilegate RPG 研发、腾讯发行,将于今年夏天上线。

有媒体统计,2022 年腾讯停运的游戏项目不少于 26 个,版号发放也一度断档,彼时腾讯面临新老游戏衔接不畅的压力。据时代周报记者统计,2022 年的 SPARK 腾讯游戏发布会发布 12 款新品,此次发布会新品数量增长明显,更多新游上线有望让腾讯大大 " 解渴 "。

不过,以上游戏行业从业者向时代周报记者表示,此次新品中自研 IP 比例偏少,发布会提及的产品《暗区突围》是腾讯原创 IP,但已于去年上线。这或体现腾讯对自研 IP 不够自信。

今年年初,腾讯自研游戏《黎明觉醒:生机》上线,有接近腾讯的人士告诉时代周报记者,该游戏曾在内部获奖,腾讯此前对该游戏寄予很大期望,但上线以后表现不及预期,这或与较晚拿到版号、游戏玩法显得老旧有关。

此情况下,此次发布的新品更承载着腾讯今年游戏业务增长的希望。

米哈游押中第二款《原神》?

反观米哈游,已俨然成为腾讯在游戏业内的强大竞争对手。

图源:图虫创意

" 很多人会说,腾讯对米哈游是不是很焦虑?但其实这些外部的新公司,为行业提供了很好的思路。" 腾讯集团高级副总裁马晓轶在发布会当天接受媒体采访时,主动提到米哈游。

腾讯确实借鉴了米哈游等游戏新势力的 " 思路 ",此次发布的新品对二次元品类尤为青睐,便是一个体现。但腾讯和米哈游在所选路径上仍呈现出明显差异,相对而言,腾讯游戏业务铺得更大,项目间存在赛马,有优胜劣汰机制。腾讯善于投资,其与所投公司联合研发、拿到 IP 并自研手游、拿到游戏国内代理权的案例诸多。米哈游相对更聚焦二次元赛道自研,以敢于大笔资金投入研发著称。

《原神》之后,米哈游越走越远,《崩坏:星穹铁道》再现爆款潜质,难免让腾讯等传统游戏大厂压力倍增。

DataEye 统计数据显示,《崩坏:星穹铁道》全球上线 15 天,在买量投放高企的情况下,该游戏国内 iOS 端、海外版 iOS 及谷歌端合计产生至少 6500 万美元收入,约合 4.5 亿元,若算上国内安卓端,收入还会更高。

《崩坏:星穹铁道》热度甚至高于《原神》上线初期。Sensor Tower 数据显示,上线首周,该游戏全球下载量是《原神》上线同期的 1.6 倍,收入为 1.3 倍。

同时,国内游戏格局也发生了改变。4 月 26 日上线的《崩坏:星穹铁道》已在 4 月中国手游海外收入榜单中排名第七。米哈游、腾讯均有两个游戏进入该榜单前十名。

" 米哈游一贯的长项,包括音乐、美术、精细的 3D 建模、华丽的演出都在这款游戏上淋漓尽致体现了。" 有网友在 TapTap 上评价称。另有游戏研发人员告诉时代周报记者,从研发角度看,《崩坏:星穹铁道》体现出较高的工业化程度,可以看出该游戏不少技术复用自《原神》,直观体现为内容扎实,而工业化原本是游戏大厂的强项。

在今年 2 月的 2022 年度中国游戏产业年会上,米哈游创始人、总裁刘伟曾提到工业化的重要性,称 " 若无工业化生产管线,超千人的研发团队很难做出大体量、同等品质产品,我们可能要花至少半年时间更新一次版本,而现在《原神》版本更新维持在 6 周一次。"

刘伟还提到,《崩坏:星穹铁道》将是工业化能力的一次集中体现。