不到500元!我买来了世界上第一款「串流掌机」
不到500元!我买来了世界上第一款「串流掌机」
现如今,提起 NVIDIA 的掌机,很多玩家的第一反应,应该都是任天堂出品的 Nintendo Switch。
毕竟那是目前世界上最成功、最畅销的一款掌机产品,全球销量高达 1.4 亿台的辉煌战绩,只有它能让那些许久不曾关注电子游戏的消费者为之侧目,并从一台传统意义上的游戏主机进化成了如今人见人爱、花见花开的模样。
但是,在 Nintendo Switch 登场之前,NVIDIA 其实还做过很多有趣的尝试。
在 NVIDIA 的显卡业务还没有今天那样如火如荼的时候,他们曾试着同时开展过多种业务,其中就包括了基于 ARM 架构的 Tegra 处理器,只可惜由于功耗、发热等原因,Tegra 处理器始终无法成为移动端市场里的主流,甚至一度还被冠以「高分低能」的称号。
(图源:英伟达)
然后,在某个时间点,老黄突然灵光一现。
如果说 Tegra 系列芯片因为功耗高、发热量大而遭到厂商弃用的话,那么我们自己制作一台游戏掌机,然后给它配备主动散热的话,又会得到什么样的结果呢?
而这,就是英伟达第一款 Android 设备——NVIDIA Shield的故事。
在合盖的情况下,NVIDIA Shield 的外观颇具科技感。机身顶部有一块可替换的银色上盖(因为成色问题已涂黑),这也是该机「Shield」之名的由来,搭配上底部绿色的元素,放到今天看着依然十分前卫,典型的粗线条美式风格设计。
(图源:雷科技)
不过在开盖后,先前铺垫的那些科技感立刻荡然无存。NVIDIA Shield 配备了一块 5 英寸 LCD 屏幕,分辨率为 720P,不但屏幕边框相比目前流行的全面屏智能手机来说相当巨大,而且还出现了严重的色温偏黄现象,观感确实不行。
(图源:雷科技)
接着来看手柄部分,NVIDIA Shield 的手柄和 PS 手柄出奇的像,都是左右对称的双摇杆布局,除了常规的手柄按键外,还配备了 NVIDIA 键、返回键、主页键、音量键和 Start 键,缺少了线性扳机和 Select 键有些遗憾,音量键的操作逻辑也远不如传统的音量调节键。
在手柄按键的上方,是两个正面开孔的银色扬声器。令人惊讶的是,NVIDIA Shield 的扬声器效果相当不错,即便放在今天,效果依然好于大部分的手机和平板电脑,甚至相比一部分笔记本电脑扬声器也毫不逊色,不仅音量充足,还能实现一定的低音效果,在游戏时能获得很好的临场感。
和传统手柄类似的设计,赋予了 NVIDIA Shield 相当不错的手感,这可以说是一款为手掌而生的设备。按键虽然不算紧致但不松垮,完全符合人体工学的设计,加上把手表面覆盖的柔软橡胶,让你可以获得牢靠的手感,你甚至可以轻松地将 544 克的机身端过头顶,躺在床上游戏。
这个手感,说是完爆所有 Windows 掌机也不过分。
在机身背面,你还可以看到 NVIDIA Shield 的接口配置,包括 micro-HDMI、micro-USB、micro-SD 存储卡插槽和 3.5mm 耳机端口,可以连接电视以输出画面这点也扩充了设备的可玩性。
现在看来,和同时期的 3DS、PS Vita 掌机相比,神盾掌机的形态绝对可以说是独树一帜了。
如果说 3DS 像是 NDS 的加大版,PS Vita 像是 PSP 的加长版,那么 NVIDIA Shield 看起来就像是在 Xbox 的手柄上「硬生生」加了一块屏幕,亦或者是给智能手机上了一个手柄支架的样子。
不过你要让我评价的话,个人觉得这个外观还是挺有科技感的,即使用现代眼光来看也不会觉得过时,尤其是它的扬声器设计和散热孔的小细节,处处彰显着一股「闷骚」的感觉。
性能方面,Tegra 4 处理器集成了四个 Cortex-A15 性能核心,以及一个频率更低的 Cortex-A15 省电核心,具有 72 ALU GPU 核心,在当年的安兔兔性能测试中可以说是傲视群雄。
(图源:中关村)
不过,最高安卓 5.1 的配置,搭配上放到今天显得异常孱弱的性能表现,使得这款机子已经没法运行什么正经安卓程序了,只能用沙发管家搭配上 TV 版 / 智能音箱版应用才能获得较正常的体验。
此外,横屏的设备形式,同样制约了产品的使用体验。目前安卓系统本质上还是一个为了竖屏而设计的系统,很多应用,直到今天依然没有横屏运行的功能,这时候你就只能竖着来操纵,体验就别提有多别扭了。
这个情况,同样会出现在游戏中。支持 Android 系统,也就意味着你几乎可以在 Nvidia Shield 运行几乎所有的触屏游戏,比如《愤怒的小鸟》之类的。但是,如果使用触摸屏进行游戏,那它的操作感还不如智能手机或是平板电脑。
为了解决这方面的问题,这款设备在发布时内置了专用的「Shield Games」平台,里面都是针对按键操作进行了优化的游戏。
当然,即便放在当时,这个游戏平台里的内容量也不算特别丰富,只有大约 100 款。放到今天,这个平台更是直接用不了了,诸如《无主之地 2》等独占游戏也已经丢失,小雷只能用《侠盗猎车手:圣安地列斯》来简单进行测试,总之当时的 3D 大作都是没啥问题的。
再说说怀旧游戏,受到系统的版本限制,NVIDIA Shield 有不少模拟器是根本安装不了的,其中包括世嘉 Satern 模拟器 Saturn.emu、任天堂 Wii 模拟器 Dolphin 等,但是至少 PPSSPP、Drastic 这类比较常见的用起来没啥问题。
实际游玩下来,你会发现这些经典的 PSP、NDS 怀旧游戏在 NVIDIA Shield 上的体验相当不错,因为它们本身便是针对手柄操作而设计的,而这款掌机的手感比起国产开源掌机要强出太多了。
不过《战神》这种,运行起来不怎么流畅了。
接下来,就是这款设备当时最大的卖点——
串流游戏。
首先是本地串流,在当年的发布会上,老黄特地演示了这台机子内置的 GameStream 功能,表示用户可以随时把自家 PC 的游戏串流到神盾掌机上来玩,不管你待在哪个房间都可以。
有趣的是,当时老黄可没说,这个功能不仅要配合英伟达自家的中高端显卡使用,放在当时起码是 GTX750 及以上水平的,而且为了避免延迟问题,你还需要一个非常好的网络环境。
(图源:中兴)
幸好,这些问题放在今天都不是事。我目前在用一张 RTX 4070Ti 显卡,家中使用的路由器是中兴旗骥 AX3000 Pro,采用高通 IPQ5018 处理器,支持 Wi-Fi 6、5GHz 4X4 MIMO,放在仅单间大小的出租屋里,足以充分发挥出 500M 电信宽带的全部性能。
先看看和 PC 无线串流的情况,这里就选用 Steamlink 进行本地互联。
延迟方面,从秒表的显示情况来看,本地串流 PC 和 NVIDIA Shield 之间的画面大约是 7-8ms 左右。换言之,只要家里能有 300 兆的宽带连接,走本地串流时基本很难感受到画面的延迟。
(图源:雷科技)
至于输入延迟这块,我利用《节奏医生》自带的校准功能进行测试。在校准前,使用显示器的输入延迟为 47ms,显示延迟为 90ms;在校准后,使用 Nvidia Shield 的输入延迟为 168ms,显示延迟为 90ms。换言之,由于本地串流和手柄输入的原因,增加了大约 120ms 左右的输入延迟。
再看看 NVIDIA Shield 和 PS5 的互联情况,看看这机子到底能不能平替 PlayStation Portal。
遗憾的是,由于系统的原因,NVIDIA Shield 并不能安装索尼提供的官方推流软件 PS Remote Play,不过我们还是可以利用第三方软件 PSPlay,这样可用的手柄和自定义选项会多一些。
在成功与 PS5 完成配对连接之后,我测试了一下《EAFC2024》《GT 赛车 7》《审判之逝》等数款游戏的游玩体验。
实测,在 540P、60Hz、正常缓冲的情况下,基于《GT 赛车 7》里计时赛的 UI 显示,我们可以看到 Nvidia Shield 的串流画面延迟是 100ms,较 PC 本地串流还是高了不少的。
作为对比呢,油管上面的日本博主,实测 PlayStation Portal 的串流延迟在 80ms 左右。
别看延迟差距似乎不大,实际上 PlayStation Portal 的串流画质是要好不少的,而且 NVIDIA Shield 缺少按键的问题在 PS5 上会被进一步放大,诸如 OPTIONS 键、PS 键相关的操作都需要通过触屏完成。
总结一下,当两款设备处在同一个网络环境中,串流游戏考验的更多是设备的信号稳定性和编码 / 解码的效率,而 Tegra 4 这颗芯片既不支持 5G Wi-Fi 信道,视频解码能力也很羸弱,在串流 PS5 高画质时出现卡顿情况自然是很正常的。
主要问题在于操作和画面,NVIDIA Shield 的手柄缺键问题在串流游戏中表现得尤为明显,而这块略微发黄的 720P 小屏幕,则会让实际游戏画质劣化不少,观感对比如下图所示。
至于该机另外一个卖点,就是云游戏 NVIDIA GRID,也就是英伟达现在力推的 GeForce NOW 服务,它将游戏的运算过程放在了云端,设备端只负责显示和控制部分,这样理论上玩家手中的硬件配置就不会过时了。
当然,和 PC 串流一样,云游戏也非常依赖网络的质量,而且目前英伟达只在北美和欧洲部分地区部署了服务器,同时你还需要单独购买游戏。
从我这咋弄都连不上的情况来看,估计是无福消受了。
如今再回首,NVIDIA Shield 掌机很难说是一款成功的产品。
造成这种结果的原因有二,其一是定价高昂,正如 PCMag 在当年的评测里的总结那样,这款掌机的首发价高达 299 美元,因其高昂的价格,很难把这款产品作为便携式游戏设备来销售出去,只能将其看作小众的奢侈品。
其二是游戏有限,在当时,NVIDIA Shield 主推的串流能力根本没有多少家庭能够满足,而直到整个产品生涯末期,依然严重缺乏值得用户花时间的独占游戏,自然很难和 PS Vita 做竞争,就更别提 3DS 了。
(图源:维基百科)
后来,英伟达也有延续该系列产品的想法,先后推出过 NVIDIA Shield 平板和 NVIDIA Shield 机顶盒,依然主打串流游戏。
但真要说这两款产品有什么贡献嘛 ...
那应该还是贡献了一大堆库存的 Tegra X1 芯片,给世界最抠门的厂商打造出最成功的掌机打了个底吧。
但是不同于我们写过的很多「最后一作」,对于 Nvidia 来说,Tegra 芯片和掌机充其量也就是心血来潮的一些小业务罢了,对于这个如今市值万亿的庞然大物来说,很难造成什么影响。
相反,当这只庞然大物再次感兴趣时,他随时可以重新切入市场中。
就在最近,根据爆料者 XpeaGPU 的说法,英伟达对掌机表现出浓厚兴趣。他透露,联发科正在研发下一代游戏掌机 SoC,并将集成英伟达的 GPU 技术,传闻该芯片将在今年的台北电脑展上公布,采用台积电 3nm 制程制造,并计划 2025 年发布。
(图源:Techrader)
在我看来,出现这种情况倒也正常。先不说随着芯片制程提升而带来的这一波 Windows 掌机浪潮,单论 NVIDIA 的死对头 AMD,现在其实也在和三星合作搞芯片,只是 Exynos 处理器真的不争气罢了。
在我看来,在几乎不可能有什么独占游戏的情况下,Nvidia 最关心的掌机卖点,不论是本地串流,还是怀旧游戏,都已经进入万事俱备,只欠东风的阶段了。
至于这一次,Nvidia 能否获得成功。
或许只有到产品的配置、定价全部尘埃落定的时候,答案才能不言自明。
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